"Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes, des clés pour concevoir des jeux sérieux"

Le Mercredi, 18. février 2026 -
17:30 - 18:30
À distance

Séminaire RHÉTOLUD
Miguel Rotenberg et Nicolas Becu: "Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes, des clés pour concevoir des jeux sérieux".


Au fil de ces trois prochaines années, dans le cadre de l’ANR Rhétolud nous organisons une série de séminaires autour des thématiques animant notre projet de recherche ; le premier de cette année 2026 sera en présence de Miguel Rotenberg et Nicolas Becu autour de l’ouvrage « Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes des clés pour concevoir des jeux sérieux ».
Conçu comme un guide pour les concepteurs de jeux sérieux, débutants ou expérimentés, cet ouvrage propose d’explorer les mécaniques de jeu et les procédés ludiques issus des jeux de société modernes pour aborder la complexité des socio-écosystèmes. Il offre des pistes de réflexion pour représenter, à travers le jeu, les dynamiques, tensions et interdépendances qui caractérisent les relations et échanges entre acteurs, les processus écologiques et naturels, les activités économiques, organisationnelles ou sociales. Le cœur du livre est structuré autour de six grandes thématiques : l’accès et le traitement de l’information, l’organisation et la coordination, la négociation et la recherche de compromis, la gestion des ressources naturelles, le fonctionnement des marchés et des filières, et la gestion des risques et la résilience des socio-écosystèmes.

Accès au séminaire en ligne : 
https://pod.univ-montp3.fr/meeting/4881-seminaire-rhetolud-miguel-rotenberg-et-nicolas-becu/3925965183529565b58943a5bc1cfea794824e9d4c8e5205c646edbe57f13488
Mot de passe (si demandé) : Séminaire

L’ANR Rhétolud (2025-2028) porté par l’Université Montpellier Paul-Valéry et la coopérative Le GameLab est un projet de recherche qui s’inscrit dans une démarche récente des games studies qui consiste à étudier les représentations, les discours et les idéologies présentes dans les jeux, et véhiculés par leurs mécaniques, afin de développer une science sociale et artistique du jeu [Caillois, 1958; Schmoll et al., 2023; Melançon and Perron,2016]. S’appuyant sur les analyses des fonctions socio-idéologiques des jeux de société [Flanagan and Jakobsson,2023], sur la rhétorique idéologique contenue dans les systèmes de jeu, ainsi que sur les liens entre discours et mécaniques ludiques [Bogost, 2006, 2007; Genvo, 2009], son principal objectif est d’exposer les différents vecteurs par lesquels les jeux vidéo et les jeux de société proposent des modes de « faire société ».

Dernière mise à jour : 28/01/2026